CRAIC!

Ein Piraten-Krake. Ein gestrandetes Wrack. Erstaunlich viel Arbeit.

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Comicblatt: Craic, ein lila Oktopus mit rotem Kopftuch, findet ein gestrandetes Schiffswrack in der sonnigen Untiefe.
Blatt 1 des Logbuchs: ein Dach, eine Tür und erstaunlich viel Arbeit.

Craic ist angespült worden — und geblieben. Welle für Welle greift die Tiefe sein neues Zuhause an, und Craic hält dagegen: mit acht Armen, klarer Meinung und einer wachsenden Mannschaft. CRAIC! ist Tower-Defense zum Anfassen und ein Idle-Spiel zum Liegenlassen — gemalt wie ein Comic, erzählt wie ein Logbuch, komplett auf Deutsch und Englisch.

Drei Räume, ein Wrack

Knacks, eine Krabbe mit Schraubenschlüssel und Augenklappe, arbeitet am Rumpfloch des Wracks.
Die Werft. Knacks flickt, was die Wellen reißen — und baut aus, was du dir leisten kannst. Jede Planke zahlt auf den nächsten Kampf ein.
Lotls Labor im Inneren des Wracks, voller Apparate und Ideen.
Das Labor. Lotl forscht in Echtzeit — dreißig Sekunden, zwei Minuten, zehn. Was dabei herauskommt, verändert, wie du spielst.
Die Kajüte mit vier Kojen; in der hintersten sitzt ein kleiner Krill.
Die Crew. Vom einzelnen Krill zur Mannschaft: Jeder an Bord arbeitet weiter — auch wenn du längst schläfst.

Die Fahrt

Die Angriffe kommen von draußen. Immer von draußen — und jede Welle kommt von ein Stück weiter her. Wer das Wrack halten will, fährt der Quelle entgegen: durch die Untiefe, hinaus ins Riff, und die Karte endet mitten im Satz.

Handgezeichnete Pergamentkarte der Welt 1, „The Shallows
»Das Wrack schaut nicht zurück, weil es ein Wrack ist. ›Bis später‹, sagt Craic trotzdem.«

Warum CRAIC!

Es respektiert deine Zeit. Fünf Minuten sind eine Welle, ein Abend ist eine Fahrt — und offline geht beides, das Spiel braucht kein Netz.

Es respektiert deine Entscheidung. Werbung gibt es nur freiwillig, als Belohnungsvideo, wenn du es anstößt. Käufe sind Abkürzungen, keine Schranken.

Es hat eine Handschrift. Jedes Blatt gemalt, jeder Raum erzählt, jede Figur mit eigenem Dickkopf — vom Putzerfisch („Was kannst du?" — „Putzen." — „Und sonst?" — „Nichts. Aber gründlich.") bis zum Steuerrad, das erst einmal ausgegraben werden will.

Das alte, festgefressene Steuerrad — kaputt, mit Algen und Seepocken.

Geschlossene Beta für Android. CRAIC! ist in Arbeit und sucht Mitspieler mit Meinung. Eine Zeile genügt: support@craicgame.com — du bekommst Bescheid, sobald die nächste Runde startet.

Oder komm direkt an Bord: unser Discord — dort werden Beta-Runden und der Start bei Google Play zuerst angekündigt.

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